PROGRAMMA:
ore 09.00 ritrovo e iscrizioni
ore 10.00 breafing corsa al campanile
ore 10.30 partenza corsa al campanile
ore 13.00 pausa pranzo
ore 15.30 breafing Monta da Lavoro
ore 16.00 inizio Monta da Lavoro
ore 18.30 premiazioni
COSTI:
iscrizione gare e pranzo: 50€
pranzo menù fisso: 15€
N.B
PRENOTAZIONE PRANZO E PREISCRIZIONI ALLE GARE ENTRO E NON OLTRE MERCOLEDI 02 APRILE (Elisa 3279152027)
CORSA AL CAMPANILE:
Svolgimento della gara:
La gara si svolgerà secondo un tracciato prestabilito e fettucciato su di un anello che verrà effettuato due volte: il primo giro viene effettuato al passo ed ha valenza di ricognizione e riscaldamento dei cavalli, il secondo giro ha valenza di gara di velocità. La partenza del secondo anello avviene in frotta. Durante il percorso, i cavalieri sono liberi di scegliere la loro andatura, di fermarsi e di fare piede a terra. E’ obbligatorio superare a cavallo i traguardi della partenza e dell’arrivo finale, con qualsiasi andatura. Per tutti i concorrenti di età inferiore a 18 anni o cavalieri non proprietari dei cavalli è obbligatorio l’uso del casco.
DETTAGLI:
• categoria unica OPEN
• lunghezza percorso per anello km 6
• percorso segnato con fettucce rosso/bianco
• terreno collinare su sentieri, strade sterrate e tratti d’asfalto
• presente un passaggio in acqua (piccolo ruscello)
• tempo di percorrenza del secondo anello max 90 min.
MONTA DA LAVORO:
Categorie
1. OPEN (PIU DI 18 ANNI)
2. JUNIORES (15-18 ANNI)
3. GIOVANI (8-14 ANNI)
Per tutti i concorrenti di età inferiore a 18 anni è obbligatorio l’uso del casco.
Svolgimento della gara
È una gara a tempo. Il binomio dovrà eseguire il percorso e superare i relativi ostacoli commettendo il minor numero di penalità e nel più breve tempo possibile. Percorso su terreno piano in sabbia e recintato con un minimo di 8 difficoltà naturali e artificiali.
Le andature sono libere. La partenza del concorrente comporta l’accettazione del tracciato in campo, per cui non è ammesso alcun ricorso. Le difficoltà presenti nel percorso sono composte da 4/5 difficoltà lente e 4/5 difficoltà veloci. Le traiettorie del percorso verranno lasciate a libera interpretazione del cavaliere, il quale dovrà, quindi, seguire solo la sequenza numerica decidendo autonomamente la traiettoria a lui più consona. Lo stesso ostacolo può essere programmato più volte. Gli ostacoli sono numerati nell’ordine in cui devono essere eseguiti con il numero posizionato sul lato d’ingresso. Attribuzione delle penalità Il metodo di attribuzione delle penalità in secondi (“) è il seguente: per ogni OSTACOLO o SINGOLO ELEMENTO è previsto una penalità di 5” .
Penalizzazioni per:
Mancato saluto alla Giuria penalità di 5”
Il cavaliere che abbatte una difficoltà non ancora affrontata, gli sarà attribuita la penalità della stessa, che sarà prontamente ristabilita solo se possibile, altrimenti dovrà attendere il suo ripristino con la conseguente perdita di tempo.
Ogni difficoltà deve essere affrontata con un minimo di tre tentativi prima di alzare la mano e proseguire. Dopo aver provato per 3 volte ad affrontare la difficoltà e non averla superata vi sarà penalizzazione di 40”
Il cavaliere viene eliminato per:
Iniziare prima di aver ricevuto l’autorizzazione della giuria.
Aspettare più di 45 secondi a partire dopo il permesso ufficiale.
Evidente zoppia del cavallo.
Non presentarsi in campo entro la terza chiamata.
Aiuti di compiacenza (aiuti dall’esterno).
Caduta a terra.
Non affrontare per almeno 3 volte una difficoltà o senza aver ricevuto il consenso dal giudice a proseguire comporta l’eliminazione.
L’errore di percorso.
Affrontare una difficoltà a mano opposta.
La somma di tre ostacoli non affrontati determina l’eliminazione.
La rottura di un finimento o elemento della sella che possa mettere a rischio la sicurezza del concorrente comporta l’immediato stopdella prova e l’eliminazione dalla gara.
Sistemati in campo gli ostacoli di gara, anche se non ancora stabilita la loro sequenza, nessuno è autorizzato ad entrare eccetto i giudici, aiutanti e cronometristi. La ricognizione del percorso potrà essere fatta solo a piedi e dietro autorizzazione della giuria, pena l’eliminazione dalla gara.
Dall’ingresso in campo sino all’inizio della prova il cavaliere non può attraversare nessun ostacolo, pena l’eliminazione.
DIFFICOLTA’ PRESENTI:
• campanella start/finish
• scalarola
• corridoio
• otto fra barili
• spostamento di oggetto su stretto
• labirinto
• salto
• quadrato
• spostamento di oggetto su largo
• passi inditro
• slalom